2017年1月9日 星期一

[Unity 3D] Keeping the object on the screen even when the target is lost


讓AR Camera 偵測到目標物後,產生的虛擬物件不會消失的方法有兩種:

The first one : 設定屬性
Step 1 : 要把ImageTarget 放到 ARCamera階層下.
Step 2 : Enable Extended Tracking 的選項打勾.

The Second one : 修改腳本
The script that handles what happens when tracking is lost is called DefaultTrackableEventHandler.cs and is found in Assets > Vuforia > Scripts. 
In that file you will find a function OnTrackingLost() This function disables all the renderComponents and colliderComponents for each of the children of the ImageTarget. If you want your object to stay visible comment out the following foreach loops like so:
private void OnTrackingLost()  //當目標物遺失就執行這方法
{
    Renderer[] rendererComponents = GetComponentsInChildren(true);
    Collider[] colliderComponents = GetComponentsInChildren(true);
    /*
    // Disable rendering:
    foreach (Renderer component in rendererComponents)
    {
        component.enabled = false;  //把false改成true,當目標物遺失虛擬物件不會跟著消失
    }

    // Disable colliders:
    foreach (Collider component in colliderComponents)
    {
        component.enabled = false;   //把false改成true,當目標物遺失虛擬物件不會跟著消失

    }
    */
    Debug.Log("Trackable " + mTrackableBehaviour.TrackableName + " lost");
}

2016年10月29日 星期六

[Unity 3D] Vuforia結合Unity實作AR

完成結果 : 沉思的骷顱頭

範例檔提供AR開發步驟與實作會使用到的模型

[Unity 3D] 透過php檔案存取MySql資料庫

網頁部分
安裝架站伺服器XAMPP (https://www.apachefriends.org/zh_tw/index.html)
安裝完成後,找到在此路徑下C:\xampp\htdocs放要執行SQL語法的網頁,如下:此範例圖示.php的檔案內容,內容是新增一筆資料到MySQL資料庫,完成後將檔案儲存在C:\xampp\htdocs底下



Unity 部分
讀取資料
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.IO;
using System.Net;
using UnityEngine.UI;

public class rankingboard : MonoBehaviour
{
    public string url;  //url是指要連結的php檔案位置,此範例為127.0.0.1/select.php
    HttpWebRequest request;

    void Update()
    { 
 StartCoroutine (reflashboard ());
    }

    IEnumerator reflashboard()
    {
 yield return new WaitForSeconds (2f);
 request = (HttpWebRequest)WebRequest.Create(url);
 //request.Method = "POST";
 request.ContentType = "application/x-www-form-urlencoded";
 
 WebResponse response = request.GetResponse();
 Stream stream = response.GetResponseStream();

 StreamReader sr = new StreamReader(stream);

 rankinginfo = sr.ReadToEnd();
 string[] word = rankinginfo.Trim().Split(',');

 //word[0]就是讀到的第一筆資料 
    }
}
新增,刪除,修改資料(要執行那一個功能,是根據連結到的php檔案是執行刪除的sql語法還是刪除或修改的sql語法)
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.SceneManagement;
using UnityEngine.UI;
using System.Net;

public class ButtonClick : MonoBehaviour {
{
    public string url;  //url是指要連結的php檔案位置,此範例為127.0.0.1/insert.php

    void Update()
    { 
 WWWForm form = new WWWForm ();
 form.AddField ("score", score.ToString ());    //score是php檔案內的$_POST['score'],單引號內的變數
 form.AddField ("groups", team_name);           //groups是$_POST['groups'],單引號內的變數
        for (int i = 0; i < DBcolumn.Length; i++)
 {
     form.AddField (DBcolumn[i], inputfield[i].text);
 }
 WWW www = new WWW (url, form);
 StartCoroutine (updatesco (www));
    }

    IEnumerator (updatesco (WWW www){
 yield return www;
    }
}
沒有範例

[Unity 3D] 白板功能(切換筆色,清除和恢復筆畫)和擷取螢幕畫面

結果呈現如下:

SCREEN SHOT : Unity 3D目前螢幕擷取方式有兩種
第一種 : 
使用Unity 3D現成的Application.CaptureScreenshot("pic.png")函式來完成螢幕畫面的擷取,圖片儲存路徑預設為Application.persistentDataPath

第二種 :
使用ReadPixel的方式來完成螢幕畫面的擷取,程式碼如下:
public Camera mainCamera;
IEnumerator ScreenCapture() {
     //在擷取畫面之前請等到所有的Camera都Render完
     yield return new WaitForEndOfFrame();
     Texture2D texture = new Texture2D((int)mainCamera.pixelWidth, (int)mainCamera.pixelHeight);
     //擷取全部畫面的資訊
     texture.ReadPixels(new Rect(0, 0, (int)mainCamera.pixelWidth, (int)mainCamera.pixelHeight),0,0, false);
     texture.Apply();
}
螢幕擷取後,儲存圖片:
void SaveTextureToFile(Texture2D texture, string fileName) {
     byte[] bytes = texture.EncodeToPNG();
     string filePath = Application.dataPath + "/" + fileName + ".png";
     using (FileStream fs = File.Open(filePath, FileMode.Create)) {
          BinaryWriter binary = new BinaryWriter(fs);
          binary.Write(bytes);
     }
}
程式碼參考自 -> http://www.iverv.com/2014/04/unityscreenshot.html

螢幕畫面擷取後儲存的路徑分類:
Application.dataPath
建議視窗開發中用的路徑:
windows:  /Assets
IPone: Application/???/Name.app/Data
Android: /data/app/Name.apk

Application.persistentDataPath
Contains the path to a persistent data directory (Read Only).
平台中的公開目錄,文件持久性的保存不會因為應用程式更新或升級而刪除
windows:  C:/Users/xxxx/AppData/LocalLow/CompanyName/ProductName
IPone: Application/???/Documents
Android: /data/data/Name/files

Application.streamingAssetsPath
專案目錄下面的 Assets/StreamingAssets
windows:   /Assets/StreamingAssets
IPone: Application/???/Name.app/Data/Raw
Android: jar:file:///data/app/Name.apk/!/assets

Application.temporaryCachePath
Contains the path to a temporary data / cache directory (Read Only).
平台的快取儲存路徑
windows: C:/Users/xxxx/AppData/Local/Temp/CompanyName/ProductName
IPone: Application/???/Library/Caches
Android:  /data/data/Name/cache

[Android] 偵測聲音分貝

呈現畫面如下圖


2016年9月12日 星期一

青檸檬酊餐具洗潔精DIY

作者: 
總會環保小組
近年大眾的環保意識大大提升,而坊間也有出售不少標榜含「天然配方」、橘子精華的清潔劑。但其實我們在家也可以很輕鬆、簡單做出天然、環保的清潔劑。尤其在盛產柚子、檸檬和橘子的季節,這些水果不旦取得方便,且價格便宜,而且還是在地生產,更能符合低碳的環保目標。我們一同來看看環保小組的媽媽如何善用這些果皮來做洗潔精吧!
材料:
500ml的玻璃瓶1個、洗淨擦乾的柑橘類果皮30克 (柚子、柳丁、檸檬…等芸香科果實都可製作) 、75%酒精150ml及刨刀1把。
做法:
1.     以刨刀刨下柚子、橘子、柳丁或檸檬的最外層(含油囊),儘量避開白色的那一層。
2.     先把酒精倒入玻璃瓶中,然後再把刨下來的果皮泡於酒精中,蓋好瓶蓋後搖晃均勻,放於陰涼處浸泡3~7天後過濾取液即成青檸檬酊(讀音:ㄉ一ㄥˇ)。
適用範圍:
洗碗、洗廚房、洗衛浴等。製作好的青檸檬酊可加水稀釋後,分裝到小瓶子以方便日常使用。稀釋比例約1:50~100(青檸檬酊:水),可依要清理的油污情況而作調整。
注意事項:
1.     為避免酒精腐蝕塑膠,故建議選擇玻璃容器製作。
2.     平常吃完水果的果皮若量不夠多,可先將果皮儲存在冰箱,等收集較多時再製作洗潔精。
3.    若要清理較髒、較油的地方,可先用稀釋的青檸檬酊浸泡餐具20-30分鐘後再作清潔。廚房牆壁的油污可將已使用過但仍乾淨的廚房紙/廢碎布覆蓋在其表面,然後把已稀釋的青檸檬酊噴灑在廚房紙或碎布上,30分鐘後再進行清潔。
4.    柚子皮剩下來的白色部份,曬乾後可作天然蚊香使用。

轉貼自主婦聯盟http://www.huf.org.tw/essay/content/2928

環保酵素DIY

作者: 
文:胡雅美 / 總會環保小組志工講師;圖:波力
    
台灣的傳統料理方式,最容易產生油膩膩、湯湯水水的廚餘,讓收拾者處理上倍感困擾!近二十年來,在我們有心的環保主婦們積極奔走下,終於讓廚餘垃圾開始走向「資源化」。就連大家家裡不要的廚餘果皮,只要經過簡單處理便可變成有去汙效果的「環保廚餘酵素」。其道理很簡單,就是利用好的微生物,去壓制壞的微生物(即拮抗作用)。而且環保廚餘酵素可以將油脂分解成小分子,使物品表面的污垢更容易被帶走,減少清潔時的用水量,真的是既經濟又實惠。

同時,它也可催化、加成清潔功效,取代一般家用的化學合成清潔用品,讓使用者的身體和環境免受環境荷爾蒙的威脅;還有一個大家想不到的好處,當廚餘酵素倒入排水系統,如:下水道、糞池、水溝等,可防止水管堵塞、分解污水污泥、淨化河流和海洋,達到潔淨水質的效果。

    另外稀釋的環保廚餘酵素也可以提供作物的營養、抑制病蟲害發生;而且它更可以中和土壤酸鹼值,活化土壤,替代傳統化肥與農藥支出,既省成本也能兼顧環保,環保廚餘酵素真可算是維護環境的大功臣。
    其實製作環保廚餘酵素一點都不難,它真的好做又好用,更重要的是它的確是全方位的環境保護網!心動不如趕快行動,大家一起動手DIY吧!

環保酵素製作方式
材料:有蓋的塑膠瓶、新鮮果皮或菜葉殘渣、黑糖、自來水。

比例:1(黑糖):3(新鮮果皮、菜渣):10(自來水) 

製作過程:
1. 先放入60%自來水到容器內(如1,000cc的塑膠瓶便須放入600cc的水);
2. 將黑糖(600cc冷開水÷10=60克黑糖)放進塑膠瓶拌勻;
3. 新鮮果皮、菜渣(宜先沖洗、陰乾)切小塊後加入塑膠瓶拌均(60克黑糖×3=180克新鮮果皮、菜渣)
4. 寫上製作的日期及內容物;
5. 關緊瓶口,拴緊瓶蓋後,每天上下搖動瓶子10下,以加速發酵,搖動後蓋子不要拴緊。
6. 連續3週搖動瓶子後,便可把蓋子拴緊並置於陰涼處。再把瓶子靜置兩個月不動後環保廚餘酵素便完成了。
使用方法:酵素需稀釋使用,效果會較佳
用途酵素:水用法
居家清潔劑1:10洗衣服、洗碗、洗地板、洗爐灶、洗廚房、洗髮沐浴等等均可使用。也可以1:1方式與一般家用的化學合成清潔用品一同使用,可減少清潔劑使用量。
除臭劑1:50消除家裡臭味或鞋子裡的異味。
清洗蔬果農藥1:50浸泡蔬果45分鐘,剩下的水可作洗廁所或澆花。
栽種植物1:50-100澆花木。
保濕1:100可噴臉保濕,但不宜日曬。
注意事項:
1. 必須用塑膠容器,因金屬或玻璃容器不利酵素膨脹;
2. 容器宜保留10-20%的發酵空間,否則酵素沒有足夠的空間活動,瓶子會容易爆開哦!
3. 製作好的環保酵素須放在空氣流通的陰涼處,避免陽光直射。
4. 請勿用魚肉或有油脂的、骨頭類的食物,會容易出現臭味。
5. 如果無法一次收集到所需的果皮量,可先放冰箱先冷藏,待數量足夠時再製作環保廚餘酵素;又或者先在瓶內裝好已拌勻黑糖的水,再逐次加入果皮或菜渣。待數量足夠時,再以那天為基準日算3個月。
6. 成功酵素呈現棕黃色,顏色變黑並發出臭氣味即知失敗了,須重新加入等量的糖再重新發酵3個月即可。

轉貼自主婦聯盟(http://www.huf.org.tw/essay/content/2993)